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Mostrando postagens com marcador Modelagem 3d. Mostrar todas as postagens
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sexta-feira, 1 de janeiro de 2016

Projeto em desenvolvimento

Olá, pessoal!
Primeiramente quero pedir desculpa pelo longo período sem postar nada aqui, mas como já mencionei antes, eu costumo postar com mais frequência no meu outro blog, e do qual eu já os convido a visitá-lo quando quiserem. O link dele se encontra no meu perfil.
Imagem em aramado de nave
Essa imagem é uma pequena amostra de um dos meus “projetos insanos” que estão em desenvolvimento. Ainda não sei exatamente como esse vai ficar quando estiver finalizado, mas já dá para ter uma idéia.

A modelagem 3d está sendo feita no Blender, e para facilitar a visualização interna, fiz esse render no modo aramado, que é um dos renders disponíveis pelo programa.

Bem pessoal, por enquanto é só, fico muito agradecido pelas suas visitas, e sintam-se a vontade para dar suas opiniões.
Grande abraço, e até a próxima.

quarta-feira, 18 de março de 2015

Xadrez, aprendendo com o Bispo.

Olá, a todos!

Quando idealizei a modelagem dessas peças de um jogo de xadrez, imaginei que o trabalho seria extremamente fácil e rápido de fazer, e que só ia demorar um pouco mais, apenas no cavalo, já que todas as peças são simétricas e precisariam de poucas modificações, e assim criaria todas elas a partir de uma primeira, só que me enganei. Em pouco tempo consegui finalizar a maioria delas, e a única que deu bastante trabalho e consumiu muito tempo, foi na verdade o bispo, que por ter essa fenda na parte superior, a malha sempre ficava enrugada e muito feia.
Tabuleiro de xadrez, feito em 3d
Daí, precisei descobrir um jeito de contornar a situação e terminei por aprender alguns recursos do Blender que ainda não conhecia. E o resultado, mesmo não tendo ficado muito bom, deu para aproveitar, pelo menos para esse tipo de apresentação.
Esse tabuleiro de xadrez, com as suas devidas peças, eu fiz para ilustrar um texto que estou escrevendo, e que em breve estarei postando no outro blog.
Só para esclarecer, não sei jogar xadrez. rss
A modelagem foi feita no Blender 3d, e editada no Gimp.
Por enquanto é só. Clique nas imagens para ampliar, fico grato pela visita, e até breve.

sábado, 13 de dezembro de 2014

Carrinho artesanal e celular

Olá, de novo, pessoal!

Aqui uma outra sugestão de ilustração para o meu texto de um futuro post.
Ainda não estou convencido de que está bom, mas parece que esse tá melhor do que o da postagem anterior.
Carrinho artesanal sobre um celular
Bem, como ainda não expus o texto, para pedir opiniões do que faz mais sentido, mantenho apenas as possíveis suposições de quem quiser tentar deduzir a mensagem que pretendo transmitir com as imagens.
Esse trabalho está sendo modelado no Blender 3d.
Bem pessoal, por enquanto é só. Grato pela visita e até a próxima.

Clique nas imagens que elas ampliam.

quinta-feira, 11 de dezembro de 2014

Smartphone no carrinho

Olá, à todos.

Primeiramente quero pedir desculpas pelo longo período sem postar nada aqui, mas foi por falta de tempo mesmo, mas agora estou retornando.
Carrinho artesanal com um smartphone em cima
Essa imagem, mostrando um smartphone em cima de um carrinho artesanal, está sendo idealizada com o propósito de ilustrar um texto para um futuro post no outro blog. No momento, ainda não sei se já consigo transmitir alguma coisa do que pretendo escrever, e possivelmente farei algumas alterações, mas por enquanto vou deixar assim mesmo, para que todos que a vejam tentem fazer por si só, suas próprias suposições a respeito, inclusive, se alguém quiser comentar sobre o que possa ser o sentido dela, sinta-se a vontade, porém, sem se preocupar se vai estar dentro da ideia que pretendo passar ou não. Mas se não quiserem comentar, não tem problema, sua visita ao blog já é bem importante, e fico muito agradecido por isso.
A imagem é uma modelagem 3d, e foi feita no Blender e editada no Gimp.
Clique nas imagens para ampliar.
Por enquanto é só, e grande abraço.

sexta-feira, 17 de outubro de 2014

Barco artesanal 3d

Olá, à todos!

Como mencionei no post anterior, em relação ao destino desse blog, estou postando essa imagem com uma finalização melhor do que a que expus no outro blog. E pelo que percebo, em minha pressa em postar, ele vai ter mesmo essa função, a de mostrar os trabalhos do outro blog com uma qualidade melhor.
Barco artesanal feito com garrafas plásticas
Acho que isso é importante, pois evita que eu fique expondo a mesma imagem em postagens distintas, ao mesmo tempo em que posso diversificar livremente os trabalhos nesse blog aqui, e sem parecer que estou sendo repetitivo.
Isso também abre um precedente no sentido de que os visitantes do blog, possam sugerir alterações nas imagens, como; ângulos e zoons diferentes nas câmeras e também composições entre imagens de outros posts e etc. Com certeza é possível que haja maior interação entre o blog e os visitantes. Se pode dar certo,... espero que sim, e desde que dentro das minhas possibilidades, no mínimo posso acrescentar maiores explicações sobre o assunto nos comentários.
A imagem do barquinho é uma modelagem 3d, e foi feita no blender, sua história está relatada no meu outro blog.
Bem pessoal, por enquanto é só, fico agradecido pela sua visita. Sintam-se a vontade para dar suas opiniões, clique nas imagens para ampliar e voltem sempre. Abraço!

sexta-feira, 12 de setembro de 2014

Informe de atualização de conteúdo do blog

Olá, à todos!

Ultimamente eu não tenho postado nada nesse blog, motivo pelo qual peço desculpa aos visitantes. O problema, é que ainda não defini direito um foco específico afim de dar personalidade ao mesmo.
No primeiro momento pensei em usá-lo com uma espécie de making of do outro blog, mas pelo visto não tem dado muito certo.
Pela pouca experiência adquirida ainda, nesses anos de postagens, tenho percebido que o objetivo em relação às atualizações feitas rotineiramente no outro blog, têm sido progressivamente alcançado, no entanto tive que rever alguns conceitos do que realmente almejava e isso mudo um pouco o foco do mesmo, e como os dois blogs se complementam em um mesmo objetivo final, que é o de pegar experiência, e divulgar os meus trabalhos como designer, decidi acrescentar a esse blog aqui, a função de reecall das imagens do outro blog, isso porque, devido a pressa em expor, nem sempre essas imagens ficam exatamente como pretendia que ficassem. E mesmo que com sutis aperfeiçoamentos, será uma espécie de rendering dessas imagens.
Figuras rítmicas, aleatórias e coloridas
E como primeira postagem, escolhi essa, cuja representa um dos motivos da mudança do foco do blog. Essas figuras rítmicas coloridas, em posições aleatórias e algumas invertidas, passam a simbolizar uma pequena parte do ciclo da evolução dos meus trabalhos, já que, atualmente e mesmo de forma involuntária, tenho migrado para esse lado, sonoro e musical, e que estou gostando muito.

Por enquanto é só. Clique nas imagens para ampliar e sintam-se a vontade para dar suas opiniões. Espero que gostem e até a próxima.

segunda-feira, 12 de maio de 2014

Detalhes da ponte levadiça

Olá,..
... esse trabalho ainda não está totalmente pronto. Quando iniciei o processo de modelagem, o objetivo era apenas fazer uma versão em 3d da obra de Van Gogh, no blog desenhosde  mas a medida que vou terminando, verifico que sempre falta alguma coisa, e foi aí que vi que é possível fazer outros trabalhos em cima desse.
Carroça passando sobre a ponte levadiça




A modelagem está sendo feita no Blender e as texturas estão sendo editadas no Gimp








Clique nas imagens para ampliar, obrigado pela visita e sintam-se a vontade para fazer críticas com comentários.























Até breve, e espero que gostem.

quinta-feira, 1 de maio de 2014

Frame de amostra

Olá,...
...sem assuntos para expor no momento, resolvi postar esse frame de amostra de uma pequena animação que fiz para o  meu canal no youtube. No meu outro blog eu explico melhor do que se trata a vinheta.
O trabalho foi realizado no Blender 3d.

Por enquanto é só, e espero que gostem.
Grato pela visita e até breve.

quinta-feira, 10 de abril de 2014

Rendering com arestas da minha bancada de serviço

Olá,...
... aqui um rendering apenas com arestas, da minha bancada de serviço.
Eu gosto muito desse tipo de render por que parece um pouco com desenho a mão livre, e também por deixar os detalhes bem aparentes.
Rendering de bancada de serviço
A ilustração foi feita no Blender 3d, e a imagem normal (colorida) eu postei no meu outro blog.
Por enquanto é só e espero que gostem.
Clique nas imagens para ampliar, e se quiserem podem dar suas opiniões ou críticas.
Grato pela visita e até breve.

segunda-feira, 7 de abril de 2014

Detalhe do meu simulador de diagnóstico microscópico

Olá,...
... essa imagem é uma amostra de como está ficando o visual do simulador de diagnóstico microscópico que estou fazendo no Blender. Sua função é inteiramente didática, e facilita bastante as explicações sobre o assunto em palestras. E como simulador, ele dar uma noção bem realística do que se pretende aprender.
No momento eu estou inserindo apenas materiais relativos aos hemo parasitas, aqueles que são corados pela metodologia Walker, mas com o tempo e com aquisição de outros materiais (fotos para texturas) vai ser possível acrescentar outras patologias ao jogo.
Bem pessoal, esse é o meu primeiro experimento em fazer jogos, e essa primeira fase do game ainda está bem simples, mas já está quase pronta, e assim que estiver, vou fazer um vídeo explicando como funciona.
Clique nas imagens que elas ampliam, e sintam-se a vontade para fazer críticas ou comentários.
O trabalho de modelagem 3d e o jogo está sendo feito no Blender, e as fotos estão sendo editadas no Gimp.
Por enquanto é só, espero que gostem, e muito grato pela visita.